Test de l'écran Acer SpatialLabs
16" autostéréoscopique;
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Dans sa conclusion,
Pierrick Ribo espérait plus de succès pour cet
écran via une meilleure diffusion vers le grand public qui connaît
surtout les casques de VR pour la 3D actuellement. En effet, cet appareil témoigne d'une technologie 3D sans lunette relativement au point. Cela accompagne un léger renouveau de la 3D numérique en 2024-25, après le creux des années 2018-2024 suivant le gros boom de 2010 avec l'invention du support blu ray 3D.
L'achat de cet écran est l'occasion de comparer les différents
systèmes de 3D numérique que j'ai à disposition en 2025.
1) Des téléviseurs de grande taille sont accessibles. C'est le mieux pour la lecture de bluray 3D. Je leur reproche de nécessiter en général une source en hdmi anamorphosé, cote à cote ou dessus dessous. Ils ne sont plus fabriqués, mais encore disponibles, quoique de plus en plus rares sur le marché de l'occasion. Les firmes prétendent que le public refuse le port des lunettes ...
2) L'image en vidéoprojection est bien plus grande, mais la mise en
œuvre plus longue, avec passage également par un logiciel pour
fournir du cote à cote anamorphosé. Ces appareils sont toujours
sur le marché en dlp. Des lunettes sont nécessaires et il faut de
temps en temps les recharger. Ce matériel satisfait le plus les
photographes issus de l'argentique et des diaporamas 3D. 3) Le moniteur Nvidia est le système que je trouvais le plus pratique jusqu'en 2024, mais il est limité aux images fixes .mpo avec la visionneuse Nvidia suite à l'arrêt du suivi par Nvidia/Microsoft il y a 5 ans. Les lunettes sont nécessaires, mais cela ne me gène pas, alors que l’obsolescence trop rapide des logiciels m’empêche de continuer à vanter ce système . 4) Le téléphone Rokit IO 3D est autostéréoscopique, mais nécessite un bon positionnement du spectateur qui doit trouver une position orthoscopique. Il reste aussi de petite taille. Il est dis-continué comme la plupart des smartphones avec écran ou prise de vue 3D... 5) Avec l'écran spatialLabs, pas besoin de lunettes non plus, et la taille est supérieure, mais le fonctionnement est obligatoirement en 2e écran sur un ordinateur moderne puissant; L'écran n'est que de taille moyenne (16"), mais la résolution résultante est très élevée. Le gros défaut est la limite à un seul spectateur, mais le calcul sur modèles et le suivi des pupilles permet en bougeant la tète une vision "multiscopique" (quasi holographique) avec changement de points de vue latéralement et verticalement (par contre avec des images stéréoscopiques un seul point de vue est possible, et il ne faut bouger la tète que lentement pour que le système recalcule son rendu selon la position)
Il me manque pour l'instant un logiciel d'affichage à partir d'une
image + carte de profondeur. 6) L'écran Looking glass est multiscopique, mais petit pour un prix raisonnable. C'est spectaculaire de pouvoir tourner autour du sujet dans un angle limité. Mais le travail est important pour faire des images fixes de la réalité avec des sujets statiques, et les images animées ne me sont possibles que depuis un modèle 3D! Bref, c’est un outil de relief remarquable, mais qui ne peut convenir pour les images de tous les jours du grand public (à moins que des smartphones pas trop coûteux ne proposent des captures image + carte de profondeur détaillée, facilement convertible logiciellement en points de vue multiples.) 7) Le système du casque Meta Quest est le plus immersif avec possibilité de 180° ou 360°! ainsi que de films et images 3D classiques (voir article dans la lettre SCF n°1073 de juin 2024 p.23 ) en contrepartie, il isole des autres! La résolution est moins bonne que celle de l'écran Acer; quelques progrès restent à faire. Mais ces casques semblent avoir trouvé un public.
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En conclusion, cet
écran Acer est pour moi avec le casque Meta Quest
3 un des systèmes 3D les plus agréables actuels.
Les
stéréoscopistes doivent remercier les joueurs car dans les 2 cas,
c'est le marché des jeux qui a incité la fabrication par les firmes
(même si le marché de niche des professionnels de la 3D modélisée:
ingénieurs, architectes, scientifiques naturalistes -géologues…-
ou artistes professionnels de l'image est toujours présent, mais
réduit. Il correspond aux modèles de la gamme SpatialLabs Acer de
plus grande taille, mais plus chers. Cette firme propose en effet
divers produits autostéréoscopiques en plus de cet écran 16":
- un écran 27 pouces qui peut être acheté à 2000€ dans certaines boutiques en ligne (prix conseillé Acer 2700€ )
- des PC portables à écran autostéréoscopique 15" pour un prix allant de 2600€ à 4000€ )
Le marché des smartphones devrait pouvoir pousser la 3D, mais ce n'est pas encore le cas. Est ce du à leur petite taille et/ou au positionnement difficile pour les débutants? Je n'ai pas d'expérience importante des tablettes autostéréoscopiques qui doivent avoir un rendu proche de celui de l'écran Acer. Elles sont plus légères et autonomes, mais moins évolutives logiciellement en terme d'affichage 3D car le système Windows me semble encore dominer Android sur le marché.
En terminant ce texte, une question reste: pourquoi avec tous ces dispositifs, l'utilisation d'images en relief ne se développe t elle pas encore dans le grand public? Le problème n'est il qu'économique: matériel trop cher pour beaucoup de personnes, et pas assez rentable pour les firmes qui ne produisent que des petites séries onéreuses?
Daniel NARDIN 25 mai 2025